KTRPOLY-NORM32缓冲垫8瓣 的简单介绍

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c语言 图形函数

图形函数 1. 图形模式的初始化

不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同

模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将

显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文

本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形

模式, 可用下列图形初始化函数:

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所

在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。

图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形

适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序

EGAVGA.BGI。 例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

gdriver=VGA;

gmode=VGAHI;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序

用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用

格式为:

void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

其中gdriver和gmode的意义与上面相同。

例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

detectgraph(gdriver, gmode); /*自动测试硬件*/

printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

gmode); /*输出测试结果*/

getch();

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

/* 根据测试结果初始化图形*/

bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化

设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟

initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:

例6.

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT, gmode;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:

void far closegraph(void);

调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放

用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

2. 独立图形运行程序的建立

Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接

时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()

语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的

驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,

将会出现错误:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行

图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):

1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。

2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。

3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。

经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。

假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:

例7:

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */

initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

bar3d(50,50,250,150,20,1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述

步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕颜色的设置和清屏函数

对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在

Turbo C中分别用下面两个函数。

设置背景色: void far setbkcolor( int color);

设置作图色: void far setcolor(int color);

其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关

颜色的符号常数及数值见下表所示。

表3 有关屏幕颜色的符号常数表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义

———————————————————————————————————

BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰

GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红

MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同

的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所

对应的原色见表4。

表4 CGA调色板与颜色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

调色板 颜色值

——————————— ——————————————————

符号常数 数值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 背景 绿 红 黄

C1 1 背景 青 洋红 白

C2 2 背景 淡绿 淡红 黄

C3 3 背景 淡青 淡洋红 白

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清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:

voide far cleardevice(void);

另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。

int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。

int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。

4. 基本图形函数

基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数

作一全面的介绍。

一、画点

1. 画点函数

void far putpixel(int x, int y, int color);

该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的

值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为

640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到

下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水

平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数

都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。

关于点的另外一个函数是:

int far getpixel(int x, int y);

它获得当前点(x, y)的颜色值。

2. 有关坐标位置的函数

int far getmaxx(void);

返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y轴的最大值。

int far getx(void);

返回游标在x轴的位置。

void far gety(void);

返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y);

移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy);

移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

二、画线

1. 画线函数

TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y);

画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

void far linerel(int dx, int dy);

画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的

椭圆。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。

例9:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(12); /*设置作图颜色*/

drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

2. 设定线型函数

在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有

两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函

数。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。

表5. 有关线的形状(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 实线

DOTTED_LINE 1 点线

CENTER_LINE 2 中心线

DASHED_LINE 3 点画线

USERBIT_LINE 4 用户定义线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是线的宽度, 见表6。

表6. 有关线宽(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一点宽

THIC_WIDTH 3 三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如

果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中

linesettingstype的结构如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面两句程序可以读出当前线的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线

与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定

的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有

画线。

有关线型设定和画线函数的例子如下所示。

例10.

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封闭图形的填充

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

一、先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封

闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这

些函数。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

模和颜色填充。

说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不

封顶, 实际上很少这样使用。

说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个

实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

二、设定填充方式

TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的

符号常数 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所

以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。

每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封

闭区域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype

结构定义如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 现行填充模式 * /

int color; /* 现行填充模式 * /

};

三、任意封闭图形的填充

截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对

任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函

数, 其调用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图

形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。例12:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

main()

{

int gdriver, gmode;

strct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/

bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/

floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/

floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

getch();

closegraph();

}

6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数

一、图形窗口操作

象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的

左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外

部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

void far clearviewport(void);

清除现行图形窗口的内容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

中, 其中viewporttype的结构说明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

二、屏幕操作

除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数

是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的

pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定

的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()

函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以

实现一些动画的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到

屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,

y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测

数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在

内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,

其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。

对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会

出错, 出错时返回-1。

本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。

7. 图形模式下的文本输出

在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函

数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是

可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。

Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面

将分别进行介绍。

一、文本输出函数

void far outtext(char far *textstring);

该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。

void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x

和y为象元坐标。

说明:

这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,

此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。

sprintf()函数的调用格式为:

int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串

中, 返回值等于写入的字符个数。

例如:

sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。

Matlab调用IE并根据录入内容然后搜索

function RandDisplayJiong

axis off; %隐去坐标轴

set(gcf,'menubar','none','toolbar','none');%不显示当前figure 菜单栏和工具栏

for k = 1:100 %循环100次

%每次在(rand,rand)这个随机的位置,以20到50之间随机分布的一个数为字体大小,隶书的形式,

%随机生成RGB颜色,并随机旋转一定角度来显示“囧”

h = text(rand,rand,...

['\fontsize{',num2str(unifrnd(20,50)),'}\fontname {隶书} 囧'],...

'color',rand(1,3),'Rotation',360*rand);

pause(0.2); %每显示完一次暂停0.2秒

end

function T = cat_in_holl(n)

T = zeros(1,n);

for k = 1:n

c = unidrnd(3,1);

while c ~= 1

if c == 2

T(k) = T(k)+4;

else

T(k) = T(k)+6;

end

c = unidrnd(3,1);

end

T(k) = T(k)+2;

end

function example2_3_6slow

A = unidrnd(100,1000000,7);%随机生成1000000*7的A矩阵,A的元素属于1到100的整数

B = zeros(1000000,3);

for m = 1:1000000

a = A(m,:);

b = [4 6 8];

for ii = 1:3

dd = a(a==b(ii));%dd:a中等于b(ii)的元素

if isempty(dd)==0 %dd不为空

b(ii)=0;

end

end

B(m,:)=b;

end

function [m,n,TT]=plot3dnmT(N,L)

%N:inf的近似,L:[0,2]区间的剖分个数

C=zeros(N,1);%nested-function:Tmn=calcT(mm,nn)中用来存储计算结果

m=linspace(0,2,L);

[m,n]=meshgrid(m,m);

TT=zeros(size(n));%和网格数据m,n对应的计算出来的T(m,n)网格数据

for ii=1:L

for jj=1:L

TT(ii,jj)=calcT(m(ii,jj),n(ii,jj));

end

end

%=====计算T(m,n)的nest-function

function Tmn=calcT(mm,nn)

for N1=1:N

C(N1)=(mm^N1/gamma(N1+1))*sum( nn.^(0:N1-1)./gamma(1:N1) );

Tmn=1.0-exp(-mm-nn)*sum(C);

end

end

mesh(n,m,TT);

end

function [mx,minf]=randwalk(f,x,lamda,epsilon,N)

%随机行走法求函数的极小值。输入f为所求函数的句柄,

%x为初始值。lamda为步长。epsilon为控制lamda的减小的阈值,即lamda减小到epsilon时

%迭代停止。

%N为为了产生较好点的迭代控制次数。

%函数返回值mx为n次试验得到的最优解,minf为响应的最优值。

f1 = f(x(1),x(2));

while(lamda=epsilon)

k = 1;

while(k=N)

u = unifrnd(-1,1,1,2);

x1 = x+lamda*(u/norm(u));

f11 = f(x1(1),x1(2));

if f11f1

f1 = f11;

x = x1;

k = 1;

else

k = k+1;

end

end

lamda = lamda/2;

end

mx = x1;

minf = f1;

function triangle_table

fig = figure('defaultuicontrolunits','normalized','name','triangle_table',...

'numbertitle','off','menubar','none');

ah = axes('Pos',[.1 .2 .75 .75],'Visible','off');

slider_h = uicontrol('style','slider','units','normalized','pos',...

[0.1,0.05,0.75,0.05],'sliderstep',[1/6,0.05],'callback',@change_color);

hold on

for k = 0:6

plot(0:6-k,(6-k)*ones(1,(7-k)),'k');

plot(k*ones(1,(7-k)),k:6,'k');

end

plot([0,6],[0,6],'k');

hold off;

for x = 1:5

for y = 1:x

text(y-0.5,x+0.5,num2str(x),'color','k','tag','数字');

end

end

for k = 0:5

text(k+0.1,k+0.5,[num2str(k),'.5'],'tag','数字');

end

%====slider's callback function(nested function)======

function change_color(hObject,eventdata)

v = round(6*get(slider_h,'value'));

num_h = findobj('tag','数字');

num_pos = get(num_h,'pos');

red_num_logic = cellfun(@(x) (x(1)=vx(2)=v),num_pos);

set(num_h(red_num_logic),'color','r');

set(num_h(~red_num_logic),'color','k');

end

end

function DuckLakeSegmentation

%导入图像文件引导对话框

[filename,pathname,flag] = uigetfile('*.jpg','请导入图像文件');

Duck = imread([pathname,filename]);

LakeTrainData = [52 74 87;76 117 150;19 48 62;35 64 82;46 58 36;...

50 57 23;110 127 135;156 173 189;246 242 232;...

166 174 151];%从图上选取的几个位于湖面区域的有代表的点的RGB值

%从图上选取的几个位于鸭子区域的有代表的点的RGB值

DuckTrainData = [211 192 107;202 193 164;32 25 0;213 201 151;115 75 16;...

101 70 0;169 131 22;150 133 87];

%属于湖的点为0,鸭子为1

group = [zeros(size(LakeTrainData,1),1);ones(size(DuckTrainData,1),1)];

LakeDuckSVM = svmtrain([LakeTrainData;DuckTrainData],group,...

'Kernel_Function','polynomial','Polyorder',2);%训练得到支持向量分类机

[m,n,k] = size(Duck);

Duck1 = double(reshape(Duck, m*n, k));%将数组Duck转成m*n行,3列的双精度矩阵

%根据训练得到的支持向量机对整个图像的像素点分类

IndDuck = svmclassify(LakeDuckSVM,Duck1);

IndLake = ~IndDuck;%属于湖的点的逻辑数组

result = reshape([IndLake, IndLake, IndLake],[m,n,k]);%和图片的维数相对应

Duck2 = Duck;

Duck2(result) = 0;

figure

imshow(Duck2)

function example12_1_3

%定时器的TimerFun,供TimerA,TimerB,TimerC共用

function TimerFun(object,event)

t = clock; %函数刚开始执行时间点

pause(1);%函数执行了1秒钟

et = etime(t,get(object,'userdata'));%函数开始运行和上次函数开始运行时间间隔

disp(['本次函数开始执行距上次函数开始执行时间为:',num2str(et),' S!'])

set(object,'userdata',t);%记录本次函数开始运行时间

end

%定义定时器TimerA, 'executionmode'设为'fixedSpacing'

TimerA = timer('StartFcn','disp(''定时器A开始:'')','ErrorFcn',...

'disp(''A发生错误'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...

'disp(''定时器A停止!'')','executionmode','fixedSpacing','period',0.5,...

'TasksToExecute',3);

%定义定时器TimerB, 'executionmode'设为'fixedDelay'

TimerB = timer('StartFcn','disp(''定时器B开始:'')','ErrorFcn',...

'disp(''B发生错误'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...

'disp(''定时器B停止!'')','executionmode','fixedDelay','period',0.5,...

'TasksToExecute',3);

%定义定时器TimerC, 'executionmode'设为'fixedRate'

TimerC = timer('StartFcn','disp(''定时器C开始:'')','ErrorFcn',...

'disp(''C发生错误'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...

'disp(''定时器C停止!'')','executionmode','fixedRate','period',0.5,...

'TasksToExecute',3);

%运行定时器A

set(TimerA,'userdata',clock);

start(TimerA);

wait(TimerA);

%运行定时器B

set(TimerB,'userdata',clock);

start(TimerB);

wait(TimerB);

%运行定时器C

set(TimerC,'userdata',clock);

start(TimerC);

wait(TimerC);

end

急!!!电脑修复问题

银色的应该是硅脂,去买一管重新涂在cpu上应该就行了。

你说的这些文件没有啊……

│ eax.dll

│ GTA-SA +111 Trainer.exe

│ gtasa_cn.3dm

│ gtasa_cn.exe

│ gta_sa.exe

│ ogg.dll

│ readme.txt

│ stream.ini

│ unins000.dat

│ unins000.exe

│ vorbis.dll

│ vorbisFile.dll

├─anim

│ anim.img

│ cuts.img

│ ped.ifp

├─audio

│ ├─CONFIG

│ │ AudioEventHistory.txt

│ │ BankLkup.dat

│ │ BankSlot.dat

│ │ EventVol.dat

│ │ PakFiles.dat

│ │ StrmPaks.dat

│ │ TrakLkup.dat

│ │

│ ├─SFX

│ │ FEET

│ │ GENRL

│ │ PAIN_A

│ │ SCRIPT

│ │ SPC_EA

│ │ SPC_FA

│ │ SPC_GA

│ │ SPC_NA

│ │ SPC_PA

│ │

│ └─streams

│ AA

│ ADVERTS

│ AMBIENCE

│ BEATS

│ CH

│ CO

│ CR

│ CUTSCENE

│ DS

│ HC

│ MH

│ MR

│ NJ

│ RE

│ RG

│ TK

├─data

│ │ animgrp.dat

│ │ animviewer.dat

│ │ ar_stats.dat

│ │ AudioEvents.txt

│ │ carcols.dat

│ │ cargrp.dat

│ │ carmods.dat

│ │ clothes.dat

│ │ default.dat

│ │ default.ide

│ │ fonts.dat

│ │ furnitur.dat

│ │ gridref.dat

│ │ gta.dat

│ │ gta_quick.dat

│ │ handling.cfg

│ │ info.zon

│ │ main.sc

│ │ map.zon

│ │ melee.dat

│ │ numplate.dat

│ │ object.dat

│ │ ped.dat

│ │ pedgrp.dat

│ │ peds.ide

│ │ pedstats.dat

│ │ plants.dat

│ │ polydensity.dat

│ │ popcycle.dat

│ │ procobj.dat

│ │ shopping.dat

│ │ statdisp.dat

│ │ surface.dat

│ │ surfaud.dat

│ │ surfinfo.dat

│ │ timecyc.dat

│ │ timecycp.dat

│ │ txdcut.ide

│ │ vehicles.ide

│ │ water.dat

│ │ water1.dat

│ │ weapon.dat

│ │

│ ├─Decision

│ │ │ BLANK.ped

│ │ │ Cop.ped

│ │ │ FLAT.ped

│ │ │ GangMbr.ped

│ │ │ GROVE.ped

│ │ │ Indoors.ped

│ │ │ MISSION.grp

│ │ │ MISSION.ped

│ │ │ m_empty.ped

│ │ │ m_infrm.ped

│ │ │ m_norm.ped

│ │ │ m_std.ped

│ │ │ m_tough.ped

│ │ │ m_weak.ped

│ │ │ PedEvent.txt

│ │ │

│ │ ├─Allowed

│ │ │ Cop.ped

│ │ │ Fireman.ped

│ │ │ GangMbr.ped

│ │ │ Indoors.ped

│ │ │ MISSION.grp

│ │ │ m_empty.ped

│ │ │ m_norm.ped

│ │ │ m_plyr.ped

│ │ │ m_steal.ped

│ │ │ m_tough.ped

│ │ │ m_weak.ped

│ │ │ RANDOM.grp

│ │ │ RANDOM.ped

│ │ │ RANDOM2.grp

│ │ │ R_Norm.ped

│ │ │ R_Tough.ped

│ │ │ R_Weak.ped

│ │ │

│ │ ├─andyd

│ │ │ ADgrp.grp

│ │ │ ADtemp.ped

│ │ │

│ │ ├─chris

│ │ │ maf5.ped

│ │ │ ryder3.ped

│ │ │

│ │ ├─ChrisM

│ │ │ CMblnk.ped

│ │ │ m_std_cm.ped

│ │ │

│ │ ├─Craig

│ │ │ crack1.ped

│ │ │

│ │ ├─david

│ │ │ dam_sec.ped

│ │ │ hei2_sc.ped

│ │ │

│ │ └─Imran

│ │ sci1_is.ped

│ │ std1_is.ped

│ │ std2_is.ped

│ │

│ ├─Icons

│ │ app.ico

│ │ bin.ico

│ │ saicon.ICN

│ │ saicon2.ICN

│ │ saicon3.ICN

│ │

│ ├─maps

│ │ │ Audiozon.ipl

│ │ │ cull.ipl

│ │ │ occlu.ipl

│ │ │ occluint.ipl

│ │ │ occluLA.ipl

│ │ │ occlusf.ipl

│ │ │ occluveg.ipl

│ │ │ paths.ipl

│ │ │ paths2.ipl

│ │ │ paths3.ipl

│ │ │ paths4.ipl

│ │ │ paths5.ipl

│ │ │ tunnels.ipl

│ │ │ txd.ide

│ │ │

│ │ ├─country

│ │ │ countn2.ide

│ │ │ countn2.ipl

│ │ │ countrye.ide

│ │ │ countrye.ipl

│ │ │ countryN.ide

│ │ │ countryN.ipl

│ │ │ countryS.ide

│ │ │ countryS.ipl

│ │ │ countryW.ide

│ │ │ countryw.ipl

│ │ │ counxref.ide

│ │ │

│ │ ├─generic

│ │ │ barriers.ide

│ │ │ dynamic.ide

│ │ │ dynamic2.ide

│ │ │ multiobj.ide

│ │ │ procobj.ide

│ │ │ vegepart.ide

│ │ │

│ │ ├─interior

│ │ │ gen_int1.ide

│ │ │ gen_int1.ipl

│ │ │ gen_int2.ide

│ │ │ gen_int2.ipl

│ │ │ gen_int3.ide

│ │ │ gen_int3.ipl

│ │ │ gen_int4.ide

│ │ │ gen_int4.ipl

│ │ │ gen_int5.ide

│ │ │ gen_int5.ipl

│ │ │ gen_intb.ide

│ │ │ gen_intb.ipl

│ │ │ int_cont.ide

│ │ │ int_cont.ipl

│ │ │ int_LA.ide

│ │ │ int_LA.ipl

│ │ │ int_SF.ide

│ │ │ int_SF.ipl

│ │ │ int_veg.ide

│ │ │ int_veg.ipl

│ │ │ propext.ide

│ │ │ props.ide

│ │ │ props2.ide

│ │ │ savehous.ide

│ │ │ savehous.ipl

│ │ │ stadint.ide

│ │ │ stadint.ipl

│ │ │

│ │ ├─LA

│ │ │ LAe.ide

│ │ │ LAe.ipl

│ │ │ LAe2.ide

│ │ │ LAe2.ipl

│ │ │ LAhills.ide

│ │ │ LAhills.ipl

│ │ │ LAn.ide

│ │ │ LAn.ipl

│ │ │ LAn2.ide

│ │ │ LAn2.ipl

│ │ │ LAs.ide

│ │ │ LAs.ipl

│ │ │ LAs2.ide

│ │ │ LAs2.ipl

│ │ │ LAw.ide

│ │ │ LAw.ipl

│ │ │ LAw2.ide

│ │ │ LAw2.ipl

│ │ │ LaWn.ide

│ │ │ LaWn.ipl

│ │ │ LAxref.ide

│ │ │

│ │ ├─leveldes

│ │ │ leveldes.ide

│ │ │ leveldes.ipl

│ │ │ levelmap.ide

│ │ │ levelmap.ipl

│ │ │ levelxre.ide

│ │ │ seabed.ide

│ │ │ seabed.ipl

│ │ │

│ │ ├─SF

│ │ │ SFe.ide

│ │ │ SFe.ipl

│ │ │ SFn.ide

│ │ │ SFn.ipl

│ │ │ SFs.ide

│ │ │ SFs.ipl

│ │ │ SFSe.ide

│ │ │ SFSe.ipl

│ │ │ SFw.ide

│ │ │ SFw.ipl

│ │ │ SFxref.ide

│ │ │

│ │ ├─vegas

│ │ │ vegasE.ide

│ │ │ vegasE.ipl

│ │ │ VegasN.ide

│ │ │ vegasN.ipl

│ │ │ VegasS.ide

│ │ │ vegasS.ipl

│ │ │ VegasW.ide

│ │ │ vegasW.ipl

│ │ │ vegaxref.ide

│ │ │ vegaxref.ipl

│ │ │

│ │ └─veh_mods

│ │ veh_mods.ide

│ │

│ ├─Paths

│ │ carrec.img

│ │ NODES0.DAT

│ │ NODES1.DAT

│ │ NODES10.DAT

│ │ NODES11.DAT

│ │ NODES12.DAT

│ │ NODES13.DAT

│ │ NODES14.DAT

│ │ NODES15.DAT

│ │ NODES16.DAT

│ │ NODES17.DAT

│ │ NODES18.DAT

│ │ NODES19.DAT

│ │ NODES2.DAT

│ │ NODES20.DAT

│ │ NODES21.DAT

│ │ NODES22.DAT

│ │ NODES23.DAT

│ │ NODES24.DAT

│ │ NODES25.DAT

│ │ NODES26.DAT

│ │ NODES27.DAT

│ │ NODES28.DAT

│ │ NODES29.DAT

│ │ NODES3.DAT

│ │ NODES30.DAT

│ │ NODES31.DAT

│ │ NODES32.DAT

│ │ NODES33.DAT

│ │ NODES34.DAT

│ │ NODES35.DAT

│ │ NODES36.DAT

│ │ NODES37.DAT

│ │ NODES38.DAT

│ │ NODES39.DAT

│ │ NODES4.DAT

│ │ NODES40.DAT

│ │ NODES41.DAT

│ │ NODES42.DAT

│ │ NODES43.DAT

│ │ NODES44.DAT

│ │ NODES45.DAT

│ │ NODES46.DAT

│ │ NODES47.DAT

│ │ NODES48.DAT

│ │ NODES49.DAT

│ │ NODES5.DAT

│ │ NODES50.DAT

│ │ NODES51.DAT

│ │ NODES52.DAT

│ │ NODES53.DAT

│ │ NODES54.DAT

│ │ NODES55.DAT

│ │ NODES56.DAT

│ │ NODES57.DAT

│ │ NODES58.DAT

│ │ NODES59.DAT

│ │ NODES6.DAT

│ │ NODES60.DAT

│ │ NODES61.DAT

│ │ NODES62.DAT

│ │ NODES63.DAT

│ │ NODES7.DAT

│ │ NODES8.DAT

│ │ NODES9.DAT

│ │ ROADBLOX.DAT

│ │ spath0.dat

│ │ tracks.dat

│ │ tracks2.dat

│ │ tracks3.dat

│ │ tracks4.dat

│ │ train.dat

│ │ train2.dat

│ │

│ └─script

│ main.scm

│ script.img

├─models

│ │ cutscene.img

│ │ effects.fxp

│ │ effectsPC.txd

│ │ fonts.txd

│ │ fronten1.txd

│ │ fronten2.txd

│ │ fronten3.txd

│ │ fronten_pc.txd

│ │ gta3.img

│ │ gta_int.img

│ │ hud.txd

│ │ misc.txd

│ │ particle.txd

│ │ pcbtns.txd

│ │ player.img

│ │

│ ├─coll

│ │ peds.col

│ │ vehicles.col

│ │ weapons.col

│ │

│ ├─generic

│ │ air_vlo.DFF

│ │ arrow.DFF

│ │ hoop.dff

│ │ vehicle.txd

│ │ wheels.DFF

│ │ wheels.txd

│ │ zonecylb.DFF

│ │

│ ├─grass

│ │ grass0_1.dff

│ │ grass0_2.dff

│ │ grass0_3.dff

│ │ grass0_4.dff

│ │ grass1_1.dff

│ │ grass1_2.dff

│ │ grass1_3.dff

│ │ grass1_4.dff

│ │ grass2_1.dff

│ │ grass2_2.dff

│ │ grass2_3.dff

│ │ grass2_4.dff

│ │ grass3_1.dff

│ │ grass3_2.dff

│ │ grass3_3.dff

│ │ grass3_4.dff

│ │ plant1.dff

│ │ plant1.txd

│ │

│ └─txd

│ intro1.txd

│ intro2.txd

│ INTRO3.TXD

│ intro4.txd

│ LD_BEAT.txd

│ LD_BUM.txd

│ LD_CARD.txd

│ LD_CHAT.txd

│ LD_DRV.txd

│ LD_DUAL.txd

│ ld_grav.txd

│ LD_NONE.txd

│ LD_OTB.txd

│ LD_OTB2.txd

│ LD_PLAN.txd

│ LD_POKE.txd

│ LD_POOL.txd

│ LD_RACE.txd

│ LD_RCE1.txd

│ LD_RCE2.txd

│ LD_RCE3.txd

│ LD_RCE4.txd

│ LD_RCE5.txd

│ LD_ROUL.txd

│ ld_shtr.txd

│ LD_SLOT.txd

│ LD_SPAC.txd

│ LD_TATT.txd

│ load0uk.txd

│ loadsc0.txd

│ loadsc1.txd

│ loadsc10.txd

│ loadsc11.txd

│ loadsc12.txd

│ loadsc13.txd

│ loadsc14.txd

│ loadsc2.txd

│ loadsc3.txd

│ loadsc4.txd

│ loadsc5.txd

│ loadsc6.txd

│ loadsc7.txd

│ loadsc8.txd

│ loadsc9.txd

│ LOADSCS.txd

│ LOADSUK.txd

│ outro.txd

│ splash1.txd

│ splash2.txd

│ splash3.txd

├─movies

│ GTAtitles.mpg

│ Logo.mpg

├─text

└─ american.gxt

有这些文件就够了

C语言中的颜色和边框的函数怎么来运用···

if(c=='-')

{

if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/

flag=-1; /*设置负数标志*/

else

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=2; /*做计算减法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

}

if(c=='*')

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=3; /*做计算乘法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='/')

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=4; /*做计算除法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='^')

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=5; /*做计算乘方标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='%')

{

num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='=')

{

num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

switch(act) /*根据运算符号计算*/

{

case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/

case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/

case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/

case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/

case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/

case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/

}

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/

outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/

}

if(c=='c')

{

num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/

num2=0;

flag=1;

strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

}

if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/

}

putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/

return; /*返回*/

}

/*窗口函数*/

void mwindow( char *header )

{

int height;

cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */

setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/

setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */

height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */

settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/

settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/

outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/

setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/

drawboder(); /*画边框*/

}

void drawboder(void) /*画边框*/

{

struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */

setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/

getviewsettings( vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/

rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/

}

/*设计鼠标图形函数*/

int arrow()

{

int size;

int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/

setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/

fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/

size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/

rar=malloc(size); /*分配内存区域*/

getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/

putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/

return 0;

}

/*按键函数*/

int specialkey(void)

{

int key;

while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/

key=bioskey(0); /*键盘输入*/

key=key0xff? key0xff:key8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/

return(key); /*返回键值*/

}

matlab利用MATLAB嵌套函数表示3D作图

function RandDisplayJiong

axis off;

set(gcf,'menubar','none','toolbar','none');

for k=1:50

h=text(rand,rand,...

['\fontsize{',num2str(unifrnd(20,50)),'}\fontname{隶书}囧'],...

'color',rand(1,3),'Rotation',360*rand);

pause(0.2);

end

function T=cat_in_holl(n)

T=zeros(1,n);

for k=1:n

c=unidrnd(3,1);

while c~=1

if c==2

T(k)=T(k)+4;

else

T(k)=T(k)+6;

end

c=unidrnd(3,1);

end

T(k)=T(k)+2;

end

》z=cat_in_holl(10000);

function example2_3_6slow

A=unidrnd(100,100,7);

B=zeros(100,3);

tic;

for m=1:100

a=A(m,:);

b=[4,6,8];

for ii=1:3

dd=a(a==b(ii));

if isempty(dd)==0

b(ii)=0;

end

end

B(m,:)=b;

end

toc

end

function example2_3_6fast2

clear

A=unidrnd(100,1000000,7);

B=repmat([4,6,8],1000000,1);

tic;

C=[any(A==4,2) any(A==6,2) any(A==8,2)];

B(C)=0;B

toc

function triangle_table

fig = figure('defaultuicontrolunits','normalized','name','triangle_table',...

'numbertitle','off','menubar','none');

ah = axes('Pos',[.1 .2 .75 .75],'Visible','off');

slider_h = uicontrol('style','slider','units','normalized','pos',...

[0.1,0.05,0.75,0.05],'sliderstep',[1/6,0.05],'callback',@change_color);

hold on

for k = 0:6

plot(0:6-k,(6-k)*ones(1,(7-k)),'k');

plot(k*ones(1,(7-k)),k:6,'k');

end

plot([0,6],[0,6],'k');

hold off;

for x = 1:5

for y = 1:x

text(y-0.5,x+0.5,num2str(x),'color','k','tag','数字');

end

end

for k = 0:5

text(k+0.1,k+0.5,[num2str(k),'.5'],'tag','数字');

end

function change_color(hObject,eventdata)

v = round(6*get(slider_h,'value'));

num_h = findobj('tag','数字');

num_pos = get(num_h,'pos');

red_num_logic = cellfun(@(x) (x(1)=vx(2)=v),num_pos);

set(num_h(red_num_logic),'color','r');

set(num_h(~red_num_logic),'color','k');

end

end

function [m,n,TT]=plot3dnmT(N,L)

C=zeros(N,1);

m=linspace(0,2,L);

[m,n]=meshgrid(m,m);

TT=zeros(size(n));

for ii=1:L

for jj=1:L

TT(ii,jj)=calcT(m(ii,jj),n(ii,jj));

end

end

function Tmn=calcT(mm,nn)

for N1=1;N

C(N1)=(mm^N1/gamma(N1+1))*sum(nn.^(0:N1-1)./gamma(1:N1));

Tmn=1.0-exp(-mm-nn)*sum(C);

end

end

mesh(n,m,TT);

end

》[m,n,TT]=plot3dnmT(30,30);

function [mx,minf]=randwalk(f,x,lamda,epsilon,N)

f1=f(x(1),x(2));

while(lamda=epsilon)

k=1;

while(k=N)

u=unifrnd(-1,1,1,2);

x1=x+lamda*(u/norm(u));

f11=f(x1(1),x1(2));

if f11f1

f1=f11;

x=x1;

k=1;

else

k+k+1;

end

end

lamda=lamda/2;

end

mx=x1;

minf=f1;

f=@(x)-sin(sqrt((x(1)-50)^2+(x(2)-50)^2)+exp(1))/(sqrt((x(1)-50)^2+(x(20)-50)^2)+exp(1))-1;

f2=@(x,y)-sin(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))./(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))-1;

[x,fval]=fminsearch(f,[49,49],optimset('TolX',1e-8))

function [mx,minf]=randwalknew(f,x,lamda,epsilon,N,n)

F=zeros(n,1);

X=zeros(n,2);

f1=f(x(1),x(2));

while(lamda=epsilon)

k=1;

while(k=N)

u=unifrnd(-1,1,n,2);

for ii=1:n

X(ii,:)=x+lamda*(u(ii,:)/norm(u(ii,:)));

F(ii)=f(X(ii,1),X(ii,2));

end

[f11,kk]=min(F);

if f11f1

f1=f11;

x=X(kk,:);

k=1;

else

k=k+1;

end

end

lamda=lamda/2;

end

mx=X(kk,:);

minf=f1;

》f2=@(x,y)-sin(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))./(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))-1;

》 [mx,minf]=randwalknew(f2,[0,0],10,0.00001,1000,10)

function DuckLakeSegmentation

[filename,pathname,flag]=uigetfile('*.jpg','请导入图像文件');

Duck=imread([pathname,filename]);

LakeTrainData=[52 74 87;76 117 150;19 48 62;35 64 82;46 58 36;...

50 57 23;110 127 135;156 173 189;246 242 232;...

166 174 151];

DuckTrainData=[211 192 107;202 193 164;32 25 0;213 201 151;115 75 16;...

101 70 0;169 131 22;150 133 87];

group=[zeros(size(LakeTrainData,1),1);ones(size(DuckTrainData,1),1)];

LakeDuckSVM=svmtrain([LakeTrainData;DuckTrainData],group,...

'Kernel_Function','polynomial','Polyorder',2);

[m,n,k]=size(Duck);

Duck1=double(reshape(Duck,m*n,k));

IndDuck=svmclassify(LakeDuckSVM,Duck1);

IndLake=~IndDuck;

result=reshape([IndLake,IndLake,IndLake],[m,n,k]);

Duck2=Duck;

Duck2(result)=0;

figure

imshow(Duck2)

function example12_2_1

TimerA=timer('timerfcn',@TimerFun,'StartDelay',unidrnd(5000,1)/1000,...

'executionmode','fixedrate');

set(TimerA,'userdata',0);

num=5;

start(TimerA)

function TimerFun(obj,event)

set(TimerA,'userdata',get(TimerA,'userdata')+1);

disp(['间隔时间为',num2str(get(TimerA,'startDelay')),'S!']);

disp('Hello World!');

stop(TimerA);

set(TimerA,'StartDelay',unidrnd(5000,1)/1000);

start(TimerA);

while get(TimerA,'userdata')==num

stop(TimerA)

return;

end

end

end

没有graphics.h 怎么解决

1、首先看到图中的红色选框中的两个文件夹,将其下载下来。

2、接下来,我们先打开下载的include文件夹,将里面的两个文件,复制下来。

3、接着,找到我们的vs安装的地方,打开VC-include。

4、右键,粘贴。注意,这里配图不是你会出现的,楼主是因为之前已经弄过一次,为了演示才粘贴第二次的。本身并没有这两个文件。

5、接着,我们打开一开始下载的另一个lib文件。

6、将里面的文件,全部选中,复制。

7、同样找到VS安装的地方,VC-lib,粘贴下来。

8、接下来,我们就可以打开我们的VS了。#include graphics.h就可以用了。

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