本文目录一览:
- 1、c语言 图形函数
- 2、Matlab调用IE并根据录入内容然后搜索
- 3、急!!!电脑修复问题
- 4、C语言中的颜色和边框的函数怎么来运用···
- 5、matlab利用MATLAB嵌套函数表示3D作图
- 6、没有graphics.h 怎么解决
c语言 图形函数
图形函数 1. 图形模式的初始化
不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同
模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将
显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文
本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形
模式, 可用下列图形初始化函数:
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所
在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。
图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形
适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序
EGAVGA.BGI。 例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序
用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用
格式为:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中gdriver和gmode的意义与上面相同。
例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(gdriver, gmode); /*自动测试硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
gmode); /*输出测试结果*/
getch();
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
/* 根据测试结果初始化图形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化
设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟
initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:
例6.
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:
void far closegraph(void);
调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放
用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。
2. 独立图形运行程序的建立
Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接
时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()
语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的
驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。
假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:
例7:
#includestdio.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述
步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
3.屏幕颜色的设置和清屏函数
对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在
Turbo C中分别用下面两个函数。
设置背景色: void far setbkcolor( int color);
设置作图色: void far setcolor(int color);
其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关
颜色的符号常数及数值见下表所示。
表3 有关屏幕颜色的符号常数表
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符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰
GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红
MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
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对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同
的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所
对应的原色见表4。
表4 CGA调色板与颜色值表
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调色板 颜色值
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符号常数 数值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 绿 红 黄
C1 1 背景 青 洋红 白
C2 2 背景 淡绿 淡红 黄
C3 3 背景 淡青 淡洋红 白
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清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:
voide far cleardevice(void);
另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。
int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。
4. 基本图形函数
基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数
作一全面的介绍。
一、画点
1. 画点函数
void far putpixel(int x, int y, int color);
该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的
值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。
在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为
640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到
下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水
平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数
都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。
关于点的另外一个函数是:
int far getpixel(int x, int y);
它获得当前点(x, y)的颜色值。
2. 有关坐标位置的函数
int far getmaxx(void);
返回x轴的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y轴的最大值。
int far getx(void);
返回游标在x轴的位置。
void far gety(void);
返回游标有y轴的位置。
void far moveto(int x, int y);
移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。
void far moverel(int dx, int dy);
移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。
二、画线
1. 画线函数
TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
void far lineto(int x, int y);
画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
void far linerel(int dx, int dy);
画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)
画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为
90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到
endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的
椭圆。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,
y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际
多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。
例9:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*设置作图颜色*/
drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
2. 设定线型函数
在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,
但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有
两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函
数。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。
表5. 有关线的形状(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
—————————————————————————
SOLID_LINE 0 实线
DOTTED_LINE 1 点线
CENTER_LINE 2 中心线
DASHED_LINE 3 点画线
USERBIT_LINE 4 用户定义线
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是线的宽度, 见表6。
表6. 有关线宽(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
—————————————————————————
NORM_WIDTH 1 一点宽
THIC_WIDTH 3 三点宽
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,
uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如
果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中
linesettingstype的结构如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面两句程序可以读出当前线的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息
覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线
与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定
的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有
画线。
有关线型设定和画线函数的例子如下所示。
例10.
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封闭图形的填充
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。
一、先画轮廓再填充
TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封
闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这
些函数。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图
模和颜色填充。
说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不
封顶, 实际上很少这样使用。
说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为
终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个
实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle
为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。
二、设定填充方式
TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的
符号常数 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()
函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所
以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。
每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封
闭区域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype
结构定义如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 现行填充模式 * /
int color; /* 现行填充模式 * /
};
三、任意封闭图形的填充
截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对
任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函
数, 其调用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图
形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。例12:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数
一、图形窗口操作
象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域
设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的
左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。
这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外
部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。
void far clearviewport(void);
清除现行图形窗口的内容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport
中, 其中viewporttype的结构说明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
二、屏幕操作
除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数
是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的
pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定
的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()
函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以
实现一些动画的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到
屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,
y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测
数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在
内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,
其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。
对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会
出错, 出错时返回-1。
本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。
例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。
7. 图形模式下的文本输出
在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函
数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是
可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。
Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面
将分别进行介绍。
一、文本输出函数
void far outtext(char far *textstring);
该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x
和y为象元坐标。
说明:
这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,
此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。
sprintf()函数的调用格式为:
int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串
中, 返回值等于写入的字符个数。
例如:
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。
Matlab调用IE并根据录入内容然后搜索
function RandDisplayJiong
axis off; %隐去坐标轴
set(gcf,'menubar','none','toolbar','none');%不显示当前figure 菜单栏和工具栏
for k = 1:100 %循环100次
%每次在(rand,rand)这个随机的位置,以20到50之间随机分布的一个数为字体大小,隶书的形式,
%随机生成RGB颜色,并随机旋转一定角度来显示“囧”
h = text(rand,rand,...
['\fontsize{',num2str(unifrnd(20,50)),'}\fontname {隶书} 囧'],...
'color',rand(1,3),'Rotation',360*rand);
pause(0.2); %每显示完一次暂停0.2秒
end
function T = cat_in_holl(n)
T = zeros(1,n);
for k = 1:n
c = unidrnd(3,1);
while c ~= 1
if c == 2
T(k) = T(k)+4;
else
T(k) = T(k)+6;
end
c = unidrnd(3,1);
end
T(k) = T(k)+2;
end
function example2_3_6slow
A = unidrnd(100,1000000,7);%随机生成1000000*7的A矩阵,A的元素属于1到100的整数
B = zeros(1000000,3);
for m = 1:1000000
a = A(m,:);
b = [4 6 8];
for ii = 1:3
dd = a(a==b(ii));%dd:a中等于b(ii)的元素
if isempty(dd)==0 %dd不为空
b(ii)=0;
end
end
B(m,:)=b;
end
function [m,n,TT]=plot3dnmT(N,L)
%N:inf的近似,L:[0,2]区间的剖分个数
C=zeros(N,1);%nested-function:Tmn=calcT(mm,nn)中用来存储计算结果
m=linspace(0,2,L);
[m,n]=meshgrid(m,m);
TT=zeros(size(n));%和网格数据m,n对应的计算出来的T(m,n)网格数据
for ii=1:L
for jj=1:L
TT(ii,jj)=calcT(m(ii,jj),n(ii,jj));
end
end
%=====计算T(m,n)的nest-function
function Tmn=calcT(mm,nn)
for N1=1:N
C(N1)=(mm^N1/gamma(N1+1))*sum( nn.^(0:N1-1)./gamma(1:N1) );
Tmn=1.0-exp(-mm-nn)*sum(C);
end
end
mesh(n,m,TT);
end
function [mx,minf]=randwalk(f,x,lamda,epsilon,N)
%随机行走法求函数的极小值。输入f为所求函数的句柄,
%x为初始值。lamda为步长。epsilon为控制lamda的减小的阈值,即lamda减小到epsilon时
%迭代停止。
%N为为了产生较好点的迭代控制次数。
%函数返回值mx为n次试验得到的最优解,minf为响应的最优值。
f1 = f(x(1),x(2));
while(lamda=epsilon)
k = 1;
while(k=N)
u = unifrnd(-1,1,1,2);
x1 = x+lamda*(u/norm(u));
f11 = f(x1(1),x1(2));
if f11f1
f1 = f11;
x = x1;
k = 1;
else
k = k+1;
end
end
lamda = lamda/2;
end
mx = x1;
minf = f1;
function triangle_table
fig = figure('defaultuicontrolunits','normalized','name','triangle_table',...
'numbertitle','off','menubar','none');
ah = axes('Pos',[.1 .2 .75 .75],'Visible','off');
slider_h = uicontrol('style','slider','units','normalized','pos',...
[0.1,0.05,0.75,0.05],'sliderstep',[1/6,0.05],'callback',@change_color);
hold on
for k = 0:6
plot(0:6-k,(6-k)*ones(1,(7-k)),'k');
plot(k*ones(1,(7-k)),k:6,'k');
end
plot([0,6],[0,6],'k');
hold off;
for x = 1:5
for y = 1:x
text(y-0.5,x+0.5,num2str(x),'color','k','tag','数字');
end
end
for k = 0:5
text(k+0.1,k+0.5,[num2str(k),'.5'],'tag','数字');
end
%====slider's callback function(nested function)======
function change_color(hObject,eventdata)
v = round(6*get(slider_h,'value'));
num_h = findobj('tag','数字');
num_pos = get(num_h,'pos');
red_num_logic = cellfun(@(x) (x(1)=vx(2)=v),num_pos);
set(num_h(red_num_logic),'color','r');
set(num_h(~red_num_logic),'color','k');
end
end
function DuckLakeSegmentation
%导入图像文件引导对话框
[filename,pathname,flag] = uigetfile('*.jpg','请导入图像文件');
Duck = imread([pathname,filename]);
LakeTrainData = [52 74 87;76 117 150;19 48 62;35 64 82;46 58 36;...
50 57 23;110 127 135;156 173 189;246 242 232;...
166 174 151];%从图上选取的几个位于湖面区域的有代表的点的RGB值
%从图上选取的几个位于鸭子区域的有代表的点的RGB值
DuckTrainData = [211 192 107;202 193 164;32 25 0;213 201 151;115 75 16;...
101 70 0;169 131 22;150 133 87];
%属于湖的点为0,鸭子为1
group = [zeros(size(LakeTrainData,1),1);ones(size(DuckTrainData,1),1)];
LakeDuckSVM = svmtrain([LakeTrainData;DuckTrainData],group,...
'Kernel_Function','polynomial','Polyorder',2);%训练得到支持向量分类机
[m,n,k] = size(Duck);
Duck1 = double(reshape(Duck, m*n, k));%将数组Duck转成m*n行,3列的双精度矩阵
%根据训练得到的支持向量机对整个图像的像素点分类
IndDuck = svmclassify(LakeDuckSVM,Duck1);
IndLake = ~IndDuck;%属于湖的点的逻辑数组
result = reshape([IndLake, IndLake, IndLake],[m,n,k]);%和图片的维数相对应
Duck2 = Duck;
Duck2(result) = 0;
figure
imshow(Duck2)
function example12_1_3
%定时器的TimerFun,供TimerA,TimerB,TimerC共用
function TimerFun(object,event)
t = clock; %函数刚开始执行时间点
pause(1);%函数执行了1秒钟
et = etime(t,get(object,'userdata'));%函数开始运行和上次函数开始运行时间间隔
disp(['本次函数开始执行距上次函数开始执行时间为:',num2str(et),' S!'])
set(object,'userdata',t);%记录本次函数开始运行时间
end
%定义定时器TimerA, 'executionmode'设为'fixedSpacing'
TimerA = timer('StartFcn','disp(''定时器A开始:'')','ErrorFcn',...
'disp(''A发生错误'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...
'disp(''定时器A停止!'')','executionmode','fixedSpacing','period',0.5,...
'TasksToExecute',3);
%定义定时器TimerB, 'executionmode'设为'fixedDelay'
TimerB = timer('StartFcn','disp(''定时器B开始:'')','ErrorFcn',...
'disp(''B发生错误'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...
'disp(''定时器B停止!'')','executionmode','fixedDelay','period',0.5,...
'TasksToExecute',3);
%定义定时器TimerC, 'executionmode'设为'fixedRate'
TimerC = timer('StartFcn','disp(''定时器C开始:'')','ErrorFcn',...
'disp(''C发生错误'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...
'disp(''定时器C停止!'')','executionmode','fixedRate','period',0.5,...
'TasksToExecute',3);
%运行定时器A
set(TimerA,'userdata',clock);
start(TimerA);
wait(TimerA);
%运行定时器B
set(TimerB,'userdata',clock);
start(TimerB);
wait(TimerB);
%运行定时器C
set(TimerC,'userdata',clock);
start(TimerC);
wait(TimerC);
end
急!!!电脑修复问题
银色的应该是硅脂,去买一管重新涂在cpu上应该就行了。
你说的这些文件没有啊……
│ eax.dll
│ GTA-SA +111 Trainer.exe
│ gtasa_cn.3dm
│ gtasa_cn.exe
│ gta_sa.exe
│ ogg.dll
│ readme.txt
│ stream.ini
│ unins000.dat
│ unins000.exe
│ vorbis.dll
│ vorbisFile.dll
│
├─anim
│ anim.img
│ cuts.img
│ ped.ifp
│
├─audio
│ ├─CONFIG
│ │ AudioEventHistory.txt
│ │ BankLkup.dat
│ │ BankSlot.dat
│ │ EventVol.dat
│ │ PakFiles.dat
│ │ StrmPaks.dat
│ │ TrakLkup.dat
│ │
│ ├─SFX
│ │ FEET
│ │ GENRL
│ │ PAIN_A
│ │ SCRIPT
│ │ SPC_EA
│ │ SPC_FA
│ │ SPC_GA
│ │ SPC_NA
│ │ SPC_PA
│ │
│ └─streams
│ AA
│ ADVERTS
│ AMBIENCE
│ BEATS
│ CH
│ CO
│ CR
│ CUTSCENE
│ DS
│ HC
│ MH
│ MR
│ NJ
│ RE
│ RG
│ TK
│
├─data
│ │ animgrp.dat
│ │ animviewer.dat
│ │ ar_stats.dat
│ │ AudioEvents.txt
│ │ carcols.dat
│ │ cargrp.dat
│ │ carmods.dat
│ │ clothes.dat
│ │ default.dat
│ │ default.ide
│ │ fonts.dat
│ │ furnitur.dat
│ │ gridref.dat
│ │ gta.dat
│ │ gta_quick.dat
│ │ handling.cfg
│ │ info.zon
│ │ main.sc
│ │ map.zon
│ │ melee.dat
│ │ numplate.dat
│ │ object.dat
│ │ ped.dat
│ │ pedgrp.dat
│ │ peds.ide
│ │ pedstats.dat
│ │ plants.dat
│ │ polydensity.dat
│ │ popcycle.dat
│ │ procobj.dat
│ │ shopping.dat
│ │ statdisp.dat
│ │ surface.dat
│ │ surfaud.dat
│ │ surfinfo.dat
│ │ timecyc.dat
│ │ timecycp.dat
│ │ txdcut.ide
│ │ vehicles.ide
│ │ water.dat
│ │ water1.dat
│ │ weapon.dat
│ │
│ ├─Decision
│ │ │ BLANK.ped
│ │ │ Cop.ped
│ │ │ FLAT.ped
│ │ │ GangMbr.ped
│ │ │ GROVE.ped
│ │ │ Indoors.ped
│ │ │ MISSION.grp
│ │ │ MISSION.ped
│ │ │ m_empty.ped
│ │ │ m_infrm.ped
│ │ │ m_norm.ped
│ │ │ m_std.ped
│ │ │ m_tough.ped
│ │ │ m_weak.ped
│ │ │ PedEvent.txt
│ │ │
│ │ ├─Allowed
│ │ │ Cop.ped
│ │ │ Fireman.ped
│ │ │ GangMbr.ped
│ │ │ Indoors.ped
│ │ │ MISSION.grp
│ │ │ m_empty.ped
│ │ │ m_norm.ped
│ │ │ m_plyr.ped
│ │ │ m_steal.ped
│ │ │ m_tough.ped
│ │ │ m_weak.ped
│ │ │ RANDOM.grp
│ │ │ RANDOM.ped
│ │ │ RANDOM2.grp
│ │ │ R_Norm.ped
│ │ │ R_Tough.ped
│ │ │ R_Weak.ped
│ │ │
│ │ ├─andyd
│ │ │ ADgrp.grp
│ │ │ ADtemp.ped
│ │ │
│ │ ├─chris
│ │ │ maf5.ped
│ │ │ ryder3.ped
│ │ │
│ │ ├─ChrisM
│ │ │ CMblnk.ped
│ │ │ m_std_cm.ped
│ │ │
│ │ ├─Craig
│ │ │ crack1.ped
│ │ │
│ │ ├─david
│ │ │ dam_sec.ped
│ │ │ hei2_sc.ped
│ │ │
│ │ └─Imran
│ │ sci1_is.ped
│ │ std1_is.ped
│ │ std2_is.ped
│ │
│ ├─Icons
│ │ app.ico
│ │ bin.ico
│ │ saicon.ICN
│ │ saicon2.ICN
│ │ saicon3.ICN
│ │
│ ├─maps
│ │ │ Audiozon.ipl
│ │ │ cull.ipl
│ │ │ occlu.ipl
│ │ │ occluint.ipl
│ │ │ occluLA.ipl
│ │ │ occlusf.ipl
│ │ │ occluveg.ipl
│ │ │ paths.ipl
│ │ │ paths2.ipl
│ │ │ paths3.ipl
│ │ │ paths4.ipl
│ │ │ paths5.ipl
│ │ │ tunnels.ipl
│ │ │ txd.ide
│ │ │
│ │ ├─country
│ │ │ countn2.ide
│ │ │ countn2.ipl
│ │ │ countrye.ide
│ │ │ countrye.ipl
│ │ │ countryN.ide
│ │ │ countryN.ipl
│ │ │ countryS.ide
│ │ │ countryS.ipl
│ │ │ countryW.ide
│ │ │ countryw.ipl
│ │ │ counxref.ide
│ │ │
│ │ ├─generic
│ │ │ barriers.ide
│ │ │ dynamic.ide
│ │ │ dynamic2.ide
│ │ │ multiobj.ide
│ │ │ procobj.ide
│ │ │ vegepart.ide
│ │ │
│ │ ├─interior
│ │ │ gen_int1.ide
│ │ │ gen_int1.ipl
│ │ │ gen_int2.ide
│ │ │ gen_int2.ipl
│ │ │ gen_int3.ide
│ │ │ gen_int3.ipl
│ │ │ gen_int4.ide
│ │ │ gen_int4.ipl
│ │ │ gen_int5.ide
│ │ │ gen_int5.ipl
│ │ │ gen_intb.ide
│ │ │ gen_intb.ipl
│ │ │ int_cont.ide
│ │ │ int_cont.ipl
│ │ │ int_LA.ide
│ │ │ int_LA.ipl
│ │ │ int_SF.ide
│ │ │ int_SF.ipl
│ │ │ int_veg.ide
│ │ │ int_veg.ipl
│ │ │ propext.ide
│ │ │ props.ide
│ │ │ props2.ide
│ │ │ savehous.ide
│ │ │ savehous.ipl
│ │ │ stadint.ide
│ │ │ stadint.ipl
│ │ │
│ │ ├─LA
│ │ │ LAe.ide
│ │ │ LAe.ipl
│ │ │ LAe2.ide
│ │ │ LAe2.ipl
│ │ │ LAhills.ide
│ │ │ LAhills.ipl
│ │ │ LAn.ide
│ │ │ LAn.ipl
│ │ │ LAn2.ide
│ │ │ LAn2.ipl
│ │ │ LAs.ide
│ │ │ LAs.ipl
│ │ │ LAs2.ide
│ │ │ LAs2.ipl
│ │ │ LAw.ide
│ │ │ LAw.ipl
│ │ │ LAw2.ide
│ │ │ LAw2.ipl
│ │ │ LaWn.ide
│ │ │ LaWn.ipl
│ │ │ LAxref.ide
│ │ │
│ │ ├─leveldes
│ │ │ leveldes.ide
│ │ │ leveldes.ipl
│ │ │ levelmap.ide
│ │ │ levelmap.ipl
│ │ │ levelxre.ide
│ │ │ seabed.ide
│ │ │ seabed.ipl
│ │ │
│ │ ├─SF
│ │ │ SFe.ide
│ │ │ SFe.ipl
│ │ │ SFn.ide
│ │ │ SFn.ipl
│ │ │ SFs.ide
│ │ │ SFs.ipl
│ │ │ SFSe.ide
│ │ │ SFSe.ipl
│ │ │ SFw.ide
│ │ │ SFw.ipl
│ │ │ SFxref.ide
│ │ │
│ │ ├─vegas
│ │ │ vegasE.ide
│ │ │ vegasE.ipl
│ │ │ VegasN.ide
│ │ │ vegasN.ipl
│ │ │ VegasS.ide
│ │ │ vegasS.ipl
│ │ │ VegasW.ide
│ │ │ vegasW.ipl
│ │ │ vegaxref.ide
│ │ │ vegaxref.ipl
│ │ │
│ │ └─veh_mods
│ │ veh_mods.ide
│ │
│ ├─Paths
│ │ carrec.img
│ │ NODES0.DAT
│ │ NODES1.DAT
│ │ NODES10.DAT
│ │ NODES11.DAT
│ │ NODES12.DAT
│ │ NODES13.DAT
│ │ NODES14.DAT
│ │ NODES15.DAT
│ │ NODES16.DAT
│ │ NODES17.DAT
│ │ NODES18.DAT
│ │ NODES19.DAT
│ │ NODES2.DAT
│ │ NODES20.DAT
│ │ NODES21.DAT
│ │ NODES22.DAT
│ │ NODES23.DAT
│ │ NODES24.DAT
│ │ NODES25.DAT
│ │ NODES26.DAT
│ │ NODES27.DAT
│ │ NODES28.DAT
│ │ NODES29.DAT
│ │ NODES3.DAT
│ │ NODES30.DAT
│ │ NODES31.DAT
│ │ NODES32.DAT
│ │ NODES33.DAT
│ │ NODES34.DAT
│ │ NODES35.DAT
│ │ NODES36.DAT
│ │ NODES37.DAT
│ │ NODES38.DAT
│ │ NODES39.DAT
│ │ NODES4.DAT
│ │ NODES40.DAT
│ │ NODES41.DAT
│ │ NODES42.DAT
│ │ NODES43.DAT
│ │ NODES44.DAT
│ │ NODES45.DAT
│ │ NODES46.DAT
│ │ NODES47.DAT
│ │ NODES48.DAT
│ │ NODES49.DAT
│ │ NODES5.DAT
│ │ NODES50.DAT
│ │ NODES51.DAT
│ │ NODES52.DAT
│ │ NODES53.DAT
│ │ NODES54.DAT
│ │ NODES55.DAT
│ │ NODES56.DAT
│ │ NODES57.DAT
│ │ NODES58.DAT
│ │ NODES59.DAT
│ │ NODES6.DAT
│ │ NODES60.DAT
│ │ NODES61.DAT
│ │ NODES62.DAT
│ │ NODES63.DAT
│ │ NODES7.DAT
│ │ NODES8.DAT
│ │ NODES9.DAT
│ │ ROADBLOX.DAT
│ │ spath0.dat
│ │ tracks.dat
│ │ tracks2.dat
│ │ tracks3.dat
│ │ tracks4.dat
│ │ train.dat
│ │ train2.dat
│ │
│ └─script
│ main.scm
│ script.img
│
├─models
│ │ cutscene.img
│ │ effects.fxp
│ │ effectsPC.txd
│ │ fonts.txd
│ │ fronten1.txd
│ │ fronten2.txd
│ │ fronten3.txd
│ │ fronten_pc.txd
│ │ gta3.img
│ │ gta_int.img
│ │ hud.txd
│ │ misc.txd
│ │ particle.txd
│ │ pcbtns.txd
│ │ player.img
│ │
│ ├─coll
│ │ peds.col
│ │ vehicles.col
│ │ weapons.col
│ │
│ ├─generic
│ │ air_vlo.DFF
│ │ arrow.DFF
│ │ hoop.dff
│ │ vehicle.txd
│ │ wheels.DFF
│ │ wheels.txd
│ │ zonecylb.DFF
│ │
│ ├─grass
│ │ grass0_1.dff
│ │ grass0_2.dff
│ │ grass0_3.dff
│ │ grass0_4.dff
│ │ grass1_1.dff
│ │ grass1_2.dff
│ │ grass1_3.dff
│ │ grass1_4.dff
│ │ grass2_1.dff
│ │ grass2_2.dff
│ │ grass2_3.dff
│ │ grass2_4.dff
│ │ grass3_1.dff
│ │ grass3_2.dff
│ │ grass3_3.dff
│ │ grass3_4.dff
│ │ plant1.dff
│ │ plant1.txd
│ │
│ └─txd
│ intro1.txd
│ intro2.txd
│ INTRO3.TXD
│ intro4.txd
│ LD_BEAT.txd
│ LD_BUM.txd
│ LD_CARD.txd
│ LD_CHAT.txd
│ LD_DRV.txd
│ LD_DUAL.txd
│ ld_grav.txd
│ LD_NONE.txd
│ LD_OTB.txd
│ LD_OTB2.txd
│ LD_PLAN.txd
│ LD_POKE.txd
│ LD_POOL.txd
│ LD_RACE.txd
│ LD_RCE1.txd
│ LD_RCE2.txd
│ LD_RCE3.txd
│ LD_RCE4.txd
│ LD_RCE5.txd
│ LD_ROUL.txd
│ ld_shtr.txd
│ LD_SLOT.txd
│ LD_SPAC.txd
│ LD_TATT.txd
│ load0uk.txd
│ loadsc0.txd
│ loadsc1.txd
│ loadsc10.txd
│ loadsc11.txd
│ loadsc12.txd
│ loadsc13.txd
│ loadsc14.txd
│ loadsc2.txd
│ loadsc3.txd
│ loadsc4.txd
│ loadsc5.txd
│ loadsc6.txd
│ loadsc7.txd
│ loadsc8.txd
│ loadsc9.txd
│ LOADSCS.txd
│ LOADSUK.txd
│ outro.txd
│ splash1.txd
│ splash2.txd
│ splash3.txd
│
├─movies
│ GTAtitles.mpg
│ Logo.mpg
│
├─text
└─ american.gxt
有这些文件就够了
C语言中的颜色和边框的函数怎么来运用···
if(c=='-')
{
if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/
flag=-1; /*设置负数标志*/
else
{
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=2; /*做计算减法标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
}
}
if(c=='*')
{
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=3; /*做计算乘法标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
}
if(c=='/')
{
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=4; /*做计算除法标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
}
if(c=='^')
{
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=5; /*做计算乘方标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
}
if(c=='%')
{
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
}
if(c=='=')
{
num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
switch(act) /*根据运算符号计算*/
{
case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/
case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/
case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/
case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/
case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/
case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/
sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/
outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/
}
if(c=='c')
{
num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/
num2=0;
flag=1;
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
}
if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/
}
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/
return; /*返回*/
}
/*窗口函数*/
void mwindow( char *header )
{
int height;
cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */
setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/
setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */
height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */
settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/
settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/
outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/
setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/
drawboder(); /*画边框*/
}
void drawboder(void) /*画边框*/
{
struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/
setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */
setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/
getviewsettings( vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/
rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/
}
/*设计鼠标图形函数*/
int arrow()
{
int size;
int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/
setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/
fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/
size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/
rar=malloc(size); /*分配内存区域*/
getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/
putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/
return 0;
}
/*按键函数*/
int specialkey(void)
{
int key;
while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/
key=bioskey(0); /*键盘输入*/
key=key0xff? key0xff:key8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/
return(key); /*返回键值*/
}
matlab利用MATLAB嵌套函数表示3D作图
function RandDisplayJiong
axis off;
set(gcf,'menubar','none','toolbar','none');
for k=1:50
h=text(rand,rand,...
['\fontsize{',num2str(unifrnd(20,50)),'}\fontname{隶书}囧'],...
'color',rand(1,3),'Rotation',360*rand);
pause(0.2);
end
function T=cat_in_holl(n)
T=zeros(1,n);
for k=1:n
c=unidrnd(3,1);
while c~=1
if c==2
T(k)=T(k)+4;
else
T(k)=T(k)+6;
end
c=unidrnd(3,1);
end
T(k)=T(k)+2;
end
》z=cat_in_holl(10000);
function example2_3_6slow
A=unidrnd(100,100,7);
B=zeros(100,3);
tic;
for m=1:100
a=A(m,:);
b=[4,6,8];
for ii=1:3
dd=a(a==b(ii));
if isempty(dd)==0
b(ii)=0;
end
end
B(m,:)=b;
end
toc
end
function example2_3_6fast2
clear
A=unidrnd(100,1000000,7);
B=repmat([4,6,8],1000000,1);
tic;
C=[any(A==4,2) any(A==6,2) any(A==8,2)];
B(C)=0;B
toc
function triangle_table
fig = figure('defaultuicontrolunits','normalized','name','triangle_table',...
'numbertitle','off','menubar','none');
ah = axes('Pos',[.1 .2 .75 .75],'Visible','off');
slider_h = uicontrol('style','slider','units','normalized','pos',...
[0.1,0.05,0.75,0.05],'sliderstep',[1/6,0.05],'callback',@change_color);
hold on
for k = 0:6
plot(0:6-k,(6-k)*ones(1,(7-k)),'k');
plot(k*ones(1,(7-k)),k:6,'k');
end
plot([0,6],[0,6],'k');
hold off;
for x = 1:5
for y = 1:x
text(y-0.5,x+0.5,num2str(x),'color','k','tag','数字');
end
end
for k = 0:5
text(k+0.1,k+0.5,[num2str(k),'.5'],'tag','数字');
end
function change_color(hObject,eventdata)
v = round(6*get(slider_h,'value'));
num_h = findobj('tag','数字');
num_pos = get(num_h,'pos');
red_num_logic = cellfun(@(x) (x(1)=vx(2)=v),num_pos);
set(num_h(red_num_logic),'color','r');
set(num_h(~red_num_logic),'color','k');
end
end
function [m,n,TT]=plot3dnmT(N,L)
C=zeros(N,1);
m=linspace(0,2,L);
[m,n]=meshgrid(m,m);
TT=zeros(size(n));
for ii=1:L
for jj=1:L
TT(ii,jj)=calcT(m(ii,jj),n(ii,jj));
end
end
function Tmn=calcT(mm,nn)
for N1=1;N
C(N1)=(mm^N1/gamma(N1+1))*sum(nn.^(0:N1-1)./gamma(1:N1));
Tmn=1.0-exp(-mm-nn)*sum(C);
end
end
mesh(n,m,TT);
end
》[m,n,TT]=plot3dnmT(30,30);
function [mx,minf]=randwalk(f,x,lamda,epsilon,N)
f1=f(x(1),x(2));
while(lamda=epsilon)
k=1;
while(k=N)
u=unifrnd(-1,1,1,2);
x1=x+lamda*(u/norm(u));
f11=f(x1(1),x1(2));
if f11f1
f1=f11;
x=x1;
k=1;
else
k+k+1;
end
end
lamda=lamda/2;
end
mx=x1;
minf=f1;
f=@(x)-sin(sqrt((x(1)-50)^2+(x(2)-50)^2)+exp(1))/(sqrt((x(1)-50)^2+(x(20)-50)^2)+exp(1))-1;
f2=@(x,y)-sin(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))./(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))-1;
[x,fval]=fminsearch(f,[49,49],optimset('TolX',1e-8))
function [mx,minf]=randwalknew(f,x,lamda,epsilon,N,n)
F=zeros(n,1);
X=zeros(n,2);
f1=f(x(1),x(2));
while(lamda=epsilon)
k=1;
while(k=N)
u=unifrnd(-1,1,n,2);
for ii=1:n
X(ii,:)=x+lamda*(u(ii,:)/norm(u(ii,:)));
F(ii)=f(X(ii,1),X(ii,2));
end
[f11,kk]=min(F);
if f11f1
f1=f11;
x=X(kk,:);
k=1;
else
k=k+1;
end
end
lamda=lamda/2;
end
mx=X(kk,:);
minf=f1;
》f2=@(x,y)-sin(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))./(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))-1;
》 [mx,minf]=randwalknew(f2,[0,0],10,0.00001,1000,10)
function DuckLakeSegmentation
[filename,pathname,flag]=uigetfile('*.jpg','请导入图像文件');
Duck=imread([pathname,filename]);
LakeTrainData=[52 74 87;76 117 150;19 48 62;35 64 82;46 58 36;...
50 57 23;110 127 135;156 173 189;246 242 232;...
166 174 151];
DuckTrainData=[211 192 107;202 193 164;32 25 0;213 201 151;115 75 16;...
101 70 0;169 131 22;150 133 87];
group=[zeros(size(LakeTrainData,1),1);ones(size(DuckTrainData,1),1)];
LakeDuckSVM=svmtrain([LakeTrainData;DuckTrainData],group,...
'Kernel_Function','polynomial','Polyorder',2);
[m,n,k]=size(Duck);
Duck1=double(reshape(Duck,m*n,k));
IndDuck=svmclassify(LakeDuckSVM,Duck1);
IndLake=~IndDuck;
result=reshape([IndLake,IndLake,IndLake],[m,n,k]);
Duck2=Duck;
Duck2(result)=0;
figure
imshow(Duck2)
function example12_2_1
TimerA=timer('timerfcn',@TimerFun,'StartDelay',unidrnd(5000,1)/1000,...
'executionmode','fixedrate');
set(TimerA,'userdata',0);
num=5;
start(TimerA)
function TimerFun(obj,event)
set(TimerA,'userdata',get(TimerA,'userdata')+1);
disp(['间隔时间为',num2str(get(TimerA,'startDelay')),'S!']);
disp('Hello World!');
stop(TimerA);
set(TimerA,'StartDelay',unidrnd(5000,1)/1000);
start(TimerA);
while get(TimerA,'userdata')==num
stop(TimerA)
return;
end
end
end
没有graphics.h 怎么解决
1、首先看到图中的红色选框中的两个文件夹,将其下载下来。
2、接下来,我们先打开下载的include文件夹,将里面的两个文件,复制下来。
3、接着,找到我们的vs安装的地方,打开VC-include。
4、右键,粘贴。注意,这里配图不是你会出现的,楼主是因为之前已经弄过一次,为了演示才粘贴第二次的。本身并没有这两个文件。
5、接着,我们打开一开始下载的另一个lib文件。
6、将里面的文件,全部选中,复制。
7、同样找到VS安装的地方,VC-lib,粘贴下来。
8、接下来,我们就可以打开我们的VS了。#include graphics.h就可以用了。